필요한 모듈 OpenGL(Open Graphics Library) 하드웨어 가속으로 컴퓨터 그래픽을 렌더링하기 위해서 만든 컴퓨터 그래픽 세계의 대표적인 API 하드웨어 가속 : cpu가 아닌 다른 하드웨어를 사용하여 연산 능력을 올림(그래픽,사운드 등) 렌더링 : 2D, 3D공간을 우리눈에 보이는2차원 이미지로변환하는 과정 cross platform : openGL의 200여 가지 OS의 시스템과 관련된 함수를 쓰지 않기 때문에, OS에 상관없이 이용할 수 있다. openGL은 그래픽 렌더링을 위한 API이기 때문에 API를 사용할 언어가 필요합니다. 해당 수업에서는 파이썬을 사용했습니다. Numpy 행렬, 벡터계산을 지원하는 파이썬용 라이브러리 Numpy 사용법에 관한 글은 따로 적지 않겠습니다 GL..
목록 검색 결과
해당 글 20건
[그래픽스] #1 모듈 설명 및 설치
Computer Graphics
2019. 12. 7. 17:19
[그래픽스] #0 Intro
개요 대학교 강의 중 재미있게 들었던 수업내용들을 나중에 다시 봐도 쉽게 이해할 수 있도록 정리해서 올리려고 합니다. 첫 번째 과목으로 3-1학기 때 들었던 [컴퓨터 그래픽스] 과목을 골랐는데, 제 나름대로 중요한 부분들 + 과제 2개를 정리해서 올리려고 합니다. 영어전용 강의를 들으면서 혼자 이해하고 필기를 끄적끄적해놓았던 내용을 기반으로 옮겨 적는 글이라 내용이 틀린 부분이 있을 수 있습니다. 글의 순서 모듈 설명 및 설치 Polygon 그리기 아핀변환과 동차 좌표계 CTM과 Transformation Functions 과제 1.Hierarchical modeling 랜더링 파이프라인 과제 2.OBJ file Viewer 기타 참고 openGL의 상세한 내용을 잘 번역해 놓은 블로그가 있어서 주소 남..
Computer Graphics
2019. 12. 7. 17:04
최근댓글